Neeft
Projet client - Stage
Structurer l’écosystème esport dans une plateforme cohérente et évolutive.
Tags
#Design System #Product design
+ de 380 joueurs inscrits (2026)
Mon rôle : UX/UI Designer en collaboration avec un développeur front-end
Retours positifs des utilisateurs et des parties prenantes

Les maquettes présentées correspondent aux propositions réalisées durant mon stage.
La plateforme a depuis évolué.
Comment transformer une plateforme de mise en relation en écosystème esport ?
À mon arrivée chez NEEFT, la plateforme permettait essentiellement :
La recherche d’équipes
La recherche de joueurs
L’ambition était de centraliser recrutement, coaching, contrats, calendrier, contenu et monétisation au sein d’un même environnement.
Le DÉFI : Structurer la complexité sans perdre en clarté.

Le véritable enjeu
Après analyse des usages, j’ai constaté que le problème n’était pas le manque de fonctionnalités, mais le manque de structure.
Les utilisateurs n’ont pas besoin de “plus”, ils ont besoin de :
Comprendre où ils se situent dans la plateforme
Savoir ce qui relève de leur rôle
Naviguer sans confusion entre les différentes logiques (recrutement, gestion, coaching…)
Mon rôle n’était pas d’ajouter des pages, mais de structurer la plateforme en un système cohérent.
4 points clés pour construire l’écosystème
Structurer avant d’habiller
Mon travail consistait à clarifier l’architecture des nouvelles fonctionnalités avant leur intégration :
1. Analyse de l’existant
2. Définition des rôles & parcours
3. Structuration des fonctionnalités
4. Maquettes haute fidélité (Figma)
5. Feedback communauté (Discord)
6. Collaboration développeur
À noter : J’ai travaillé principalement sur la conception UX/UI et le maquettage haute fidélité sur Figma. L’intégration technique était assurée par le fondateur et développeur de la plateforme.

Un langage visuel unifié
Avec plus de vingt écrans conçus (dashboard, messagerie, e-shop, profils, gestion d’équipe, abonnement, templates email…), la cohérence devenait stratégique.
J’ai travaillé sur :
Un système de composants modulaires
Des états visuels clairs (actif, en attente, refusé…)
Une hiérarchie typographique stable
Des patterns réutilisables
Cela a permis de maintenir une unité visuelle malgré la diversité des fonctionnalités.
Apprentissages
Ce projet m’a appris à :
Designer un produit multi-rôles complexe
Transformer la complexité en clarté.
Travailler à l’échelle d’un écosystème
Penser structure avant esthétique







